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http://www.micott.jp/jpn/open_list/blame.html

五年前開始的《BLAME!》劇場版計劃,還先做了六集網上發表的先行短篇動畫,結果整個計畫無聲無息地消失了,現在又無聲無息地復活了.....所有陣容全部換過,從2D改為全3D,主製作公司是做《APPLE SEED》電影版(最近要上續集)的.....沒有任何信心。總之九月先發序章 DVD。

2009年一月UPDATE: 我想這3D劇場版也無聲無息地消失了.....用動畫要表現出原作的感覺大概還是太困難。序章 DVD 跟2D版的先行短篇動畫在 YouTube 都可以找的到。

3/19 UPDATE: 相關消息:貳瓶勉官方網頁公開

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茶目子の一日(1931)
將大正時代的童謠作成動畫。
  のらくろ少尉 日曜日の怪事件 (1930年代早期)
表現手法上影響早年手塚至深的經典漫畫改編。
動絵狐狸達引(1933)

http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=187736

協力防空戦(1942)
教導戰時小孩如何應對燃夷彈攻擊。
  くもとちゅうりっぷ(蜘蛛與鬱金香)(1943)
日本動畫之父政岡憲三的代表作。
  桃太郎 海の神兵(開頭二分鐘)(1944)
令高中生手塚治虫感動莫名,從此立志要作動畫家的經典名作。
 
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 收集二零到三零年代日本動畫的 4DVD box

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這是任天堂FC(主機)遊戲《夢幻戦士ヴァリス》的宣傳動畫片,由 SUNRISE 製作,庵野秀明導演、西島克彥作監。製作時間是1986年,比《トップをねらえ!》還早了一年,算是庵野真正的商業執導出道作。

影片本身是宣傳短片,倒不是什麼特別的作品。但可以看出庵野從一開始就對動作場面調度極為嫻熟。

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http://www.kadokawa.co.jp/tokikake/

推薦所有人去看,我相信不會有人討厭這部作品。

再有心一點的話,可以觀察一下細田守如何完美拿捏動畫誇張與電影寫實之間的距離。

作為導演,細田守的能力已臻無敵。但要達到宮崎駿繼承人的地位,還要看他後續的創造力如何。

台灣三月九日上院線。

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http://anime.livedoor.com/theater/2.html

現在 flash 動畫已經變成像是手續複雜一點的四格漫畫了。

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GAINAX 發起的"EVA AT WORK",是企圖將 EVANGELION 結合各種工藝領域的企劃,也算是搭上近來流行的"動漫藝術跨界"風潮。其壓陣作品是邀請能劇演員,以能劇舞蹈方式表現 EVA 中的初號機"母性愛"主題。這確實是前無來者的企劃。且看他怎樣將當今的動畫故事與六百年前的戲劇形式結合起來。

演出影像從今日起在 EVA AT WORK  官網公開一星期。檔案滿大的,下載需要段時間。

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http://anime.goo.ne.jp/special/cat/

以作《URDA》成名的獨立製作3D動作片高手ロマのフ比嘉的最新作品,從今天起網上公開一個月,期間免費收看。不幸的是未開放給外國人收看,但我還是用了點技術看到了。 :p

劇情就是結合各種惡趣味的公式橋段,沒什麼好說的。(不過大概因為作者對好萊塢影片的熱愛,比起一般以美國為背景的日本動畫更有美國味)我們期待的也就是激起腎上腺素的華麗動作場面。如今想玩動作片,其實就是一件事:節奏、節奏、節奏!不是引人思考的片子,就該快到讓人無法思考才過癮。以這點來說,本片還不如《URDA》俐落。要搞劇情長片,還得更懂去蕪存菁才行。另外英語配音(這也是作者趣味)的嚼之無味,也是本片一大弱點。

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你知道他是那個畫童夢的大友克洋 你知道他是那個作AKIRA的大友克洋
所以你就知道這部片絕對不只是部不怎麼好看的動畫
而是一個天才sense徹底垮掉的事實

想看的人趕快去戲院看吧 不然看逼踢版
連唯一的聲光效果特長都沒了的話 真不知道這部片還剩啥

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宮崎駿持續千與千尋以來的路線
持續遠甩所有動畫(包括他自己)的陳腔濫調 而仍保有通俗的故事內容
好不好看? 前排小蘿莉滿足的一句"好好看唷"比誰都有說服力

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基本上"試作"的味道很濃 現在倒回來看會覺得有不少未成熟之處
與後來的動畫版又是平行世界 不少劇情橋段也在後來被洗練地重新運用
如果看過後來的版本其實這部可以跳過
不過對押井來說 這部的意義在於從うる星時期的"白痴說教"上悄悄地進化
以至後來運用大量對話搭配靜止畫的省工技法 進一步形成押井的獨特風格

關於全系列 這裡有篇不錯的長文:

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以前曾說過 一輩子能作出一部像akira這樣的片子 以後再作多少爛作都沒關係了

我到現在還是這樣認為

可以說akira把japanimation逼到一個絕路了
89年之後的所有日本動畫都只能設法擺脫它的最高標陰影

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說實話我覺得失敗了 當然這部片的作畫是日本(世界?)動畫史上最高品質
但是劇本實在無法跟這個品質匹配
這是向來能將高精密作畫內化成自己的特色 而不是只是單純炫技的押井
第一次讓我覺得他把作畫品質浪費掉了

不過從他的失敗 其實有很多課題可以探討 感想不少
從這方面來講也算某種成功吧

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日本的SF動畫中 "美少女"與"メガ"成為家常必備的兩大支柱元素
它所帶來的"女神"崇拜與"戰爭"議題 其實從來表示人們仍然消費著"性"與"暴力"

結果呢? 本作如此典型的宇宙SF動畫
有メガ 不過不好意思 沒有戰爭(包括人類對人類 或人類對異種類 メガSF史無前例?)
有美少女 不過幾話後就被泡走了(在日本真的有許多c-bon支持者吐血走人)

佐藤龍雄 一貫地在otaku的語境裡 帶來對otaku的反省
跳過俗套滿滿的前幾話 他真的能夠打動我心底

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早上起來看第八話

現在來看就比較明瞭問題所在了 也就是影像根本沒有魅力 只有零碎的趣味
彼時庵導正處於影像不信任的狀態下 所以把所有敘事盡量交給台詞
而在影像上試著各種效果
不過這種直接向少女漫畫取經 運用大量獨白的手法
還是後來新海用得比較成功

其實少女漫畫的獨白手法 不就是對圖形表達心象的無力/不信下
產生的替代方案嗎?

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本屆DoGa CG動畫比賽入選作(其實幾乎要得大獎了)
全長下載:
http://to-solt.hp.infoseek.co.jp/toughguy1.wmv


超強! 超爆笑!

作者網頁:
http://to-solt.hp.infoseek.co.jp/

第十六屆DoGa比賽:
http://doga.jp/contest/con16/index.htm

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我厭惡全3D動畫已經有好長一段時間了 因為它往往成為動畫技術的競技場
而內容不是無趣就是無關痛癢
但是這片完全搔到癢處 除了最上程的3D動畫技術外
故事內容也十分精彩 雖然是典型溫馨喜劇的架構
但是角色個性鮮明(與海洋動物本性貼切 又不失對人類的諷刺)
故事易懂而事件曲折層疊 笑點夠多夠緊湊且不流於老套
沒有什麼深刻大義可以挖 但是就直覺的"爽"字來說 這也是近年難得一見的佳作

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這些短篇當然是比不上這些創作者最好的作品 不過如果能因此而認識他們也不錯
其中四篇是由Wachowski兄弟自己編劇 跟本篇比較有直接關聯的故事
《Second Renaissance I & II》是matrix世界由來的史前史
《Final Fight of Osiris》是發現機械軍團對zion總攻擊的那艘船艦的故事
《Kid's Story》是那個一直說Neo救了他的少年的故事
後面兩個和RELOADED本篇有直接關係 先看過趣味會加倍

私心推荐:
《Detective Story》渡邊信一郎導演 網路上已公開 不多談
《World Record》最近因《TRAVA》備受矚目的石井克人(腳本)與小池健(動畫)導演
比美式還美式的畫風 還有當人極度發揮潛能時意識會在一瞬間脫離matrix的設定很有趣
《Kid's Story》渡邊信一郎導演 哈不好意思又是他
不過這部不管在題材甚至風格都不會讓人想到cowboy bebop甚至日式動畫
我喜歡的是鉛筆輪廓適時變形的人物造型 還有與本篇的有趣關係

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http://www.savtheworld.com/html/molly.php3

法國好像有很多迷日本動畫迷得很兇的otaku 創作時也常會模仿日式動畫的風格
這部作品真是將日本動漫畫表現的精髓徹底學成 相當有趣味
可是 可是 當我聽到主題歌時 我就冷掉了 提不起勁了....
看來不管哪裡 哈到日的都很難有重大的突破....

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要開鋼彈的玩笑 果然富野自己來開是最高級的了
好! 好! 真是好! 如果只能選一部鋼彈作品給下一代看
我絕對選這部而不選之前任何一部富野非富野作品
可與千與千尋共稱動畫大師返老還童之作 日本新人真個不行啊

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因為有了太多預備知識(包括預告片) 所以看的時候大概知道會是怎樣了
反倒是後面的新海誠訪問比較有趣
星之聲的背景處理是一大吸引人之處 但可知道這其實是新海以前在電玩公司裡的職務?
也就是說 新海並非刻意去追求某種質感 他只是拿起他會的工具創作而已

最後給創作新手的建議 新海沒有給任何技術面或概念上的建議
只點明了要"貫徹始終"而已

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