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動漫筆記本

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深入研究日本動漫畫的表現形式、歷史發展、商業環境,關心大趨勢與經典作品,以及未來的創作可能性。

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  • 2月 26 週一 200721:59
  • 動畫落入了「量產化」的陷阱

http://yamyoukan.net/wordpress/archives/3549
側寫日本動畫產業現狀與危機的重要文章,關心日本動畫的人不可不看。 
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  • 7月 26 週五 200213:07
  • 數位與類比的溫差──異色對談‧富野由悠季╳新海誠

數位與類比的溫差──異色對談‧富野由悠季╳新海誠
原載於:アニメージュ2002年8月號
翻譯:wolfenstein
在日本,動畫誕生至今已85年。這段期間,動畫製作現場的各種重大技術革新如傳真或拷貝,可以說仍維持著職業性的聖地。但是近年來,數位這種全新的技術革新浪潮排山倒海而來。在這個變革的時代裡,我們透過以數位特性作為武器一人做出一整部作品的新海誠,與在動畫製作現場最前線持續奮鬥近四十年的富野由悠季導演兩人的對談,探討「數位動畫」的可能性與危險性!
*以作家還是以技術者的身分做事?
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  • 11月 21 週二 200012:49
  • 信本敬子interview

信本敬子interview
                           譯寫 by wolfenstein
                           摘譯自GAZO vol. 1
  從護士轉向映像的世界
───雖然動畫迷們是從『マクロスプラス』或『カウボーイビバップ』的腳本認識信本小姐的,但是這次訪問前我看了您的履歷,事實上您參與過不少影劇的工作呢。說起來,您會成為腳本家的契機,便是得到富士電視台青年劇本大獎。
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  • 9月 01 週五 200012:44
  • 9/11庵野秀明來台座談會問答記錄

9/11庵野秀明來台座談會問答記錄
錄音/整理:wolfenstein
Part.1 ラヴ&ポップ
問:我想問導演攝影與剪接的問題。這部影片裡面有很多鏡頭不曉得是用什麼方式拍攝的,而且畫面銜接的部分又十分快速,讓人不太適應。是否導演在作這些的時候有什麼構想?
庵:這部影片是用數位相機拍攝的。一般電影用的35mm膠捲,佔的空間大而且貴,又有一次只能拍11分鐘的限制。數位相機則沒有上述缺點,所以能掌握更多的角度,有更多的拍攝可能性。
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    漫畫本質是諷刺 這和古典漫畫的概念相當吻合啊 造型的漫畫...
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