由大阪非營利CG推廣團體DoGA主辦的第十五屆CG動畫競賽,本月十一號舉辦了入選作品上映會與頒獎典禮。這個為"提供電腦動畫創作者一個發表的管道"而產生的比賽,從1989年開辦,是日本最大規模歷史最久的自主創作電腦動畫比賽。新海誠與上次介紹的ロマのフ比嘉,都得到這個競賽的大賞,由此可知這獎項的指標性地位。
從歷年的得獎紀錄可以看出評審的標準:大獎不輕易頒發,除非獲得評審一致好評,否則寧可從缺。自第九屆的ロマのフ比嘉之後,六年來只有第十二屆新海誠的《彼女と彼女の猫》得到大獎,由此可知這部作品的劃時代性。另一方面,在入選作品之外,在第十二屆與十四屆,分別又增設了為"有趣但差一點入選"的外傳獎項,與為鼓勵電腦動畫初學者而設的初學者獎。這樣的配置,一方面維持住對創作的高標準要求,一方面又能鼓勵各種層次的創作者,不需要因為高標準而打退堂鼓。
今年的比賽共有超過三百件作品投稿,大獎從缺,以下有三個獎項。作品獎《水のコトバ》,其作者吉浦康裕
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這些短篇當然是比不上這些創作者最好的作品 不過如果能因此而認識他們也不錯
其中四篇是由Wachowski兄弟自己編劇 跟本篇比較有直接關聯的故事
《Second Renaissance I & II》是matrix世界由來的史前史
《Final Fight of Osiris》是發現機械軍團對zion總攻擊的那艘船艦的故事
《Kid's Story》是那個一直說Neo救了他的少年的故事
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http://www.savtheworld.com/html/molly.php3
法國好像有很多迷日本動畫迷得很兇的otaku 創作時也常會模仿日式動畫的風格
這部作品真是將日本動漫畫表現的精髓徹底學成 相當有趣味
可是 可是 當我聽到主題歌時 我就冷掉了 提不起勁了....
看來不管哪裡 哈到日的都很難有重大的突破....
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要開鋼彈的玩笑 果然富野自己來開是最高級的了
好! 好! 真是好! 如果只能選一部鋼彈作品給下一代看
我絕對選這部而不選之前任何一部富野非富野作品
可與千與千尋共稱動畫大師返老還童之作 日本新人真個不行啊
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因為有了太多預備知識(包括預告片) 所以看的時候大概知道會是怎樣了
反倒是後面的新海誠訪問比較有趣
星之聲的背景處理是一大吸引人之處 但可知道這其實是新海以前在電玩公司裡的職務?
也就是說 新海並非刻意去追求某種質感 他只是拿起他會的工具創作而已
最後給創作新手的建議 新海沒有給任何技術面或概念上的建議
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數位與類比的溫差──異色對談‧富野由悠季╳新海誠
原載於:アニメージュ2002年8月號
翻譯:wolfenstein
在日本,動畫誕生至今已85年。這段期間,動畫製作現場的各種重大技術革新如傳真或拷貝,可以說仍維持著職業性的聖地。但是近年來,數位這種全新的技術革新浪潮排山倒海而來。在這個變革的時代裡,我們透過以數位特性作為武器一人做出一整部作品的新海誠,與在動畫製作現場最前線持續奮鬥近四十年的富野由悠季導演兩人的對談,探討「數位動畫」的可能性與危險性!
*以作家還是以技術者的身分做事?
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信本敬子interview
譯寫 by wolfenstein
摘譯自GAZO vol. 1
從護士轉向映像的世界
───雖然動畫迷們是從『マクロスプラス』或『カウボーイビバップ』的腳本認識信本小姐的,但是這次訪問前我看了您的履歷,事實上您參與過不少影劇的工作呢。說起來,您會成為腳本家的契機,便是得到富士電視台青年劇本大獎。
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9/11庵野秀明來台座談會問答記錄
錄音/整理:wolfenstein
Part.1 ラヴ&ポップ
問:我想問導演攝影與剪接的問題。這部影片裡面有很多鏡頭不曉得是用什麼方式拍攝的,而且畫面銜接的部分又十分快速,讓人不太適應。是否導演在作這些的時候有什麼構想?
庵:這部影片是用數位相機拍攝的。一般電影用的35mm膠捲,佔的空間大而且貴,又有一次只能拍11分鐘的限制。數位相機則沒有上述缺點,所以能掌握更多的角度,有更多的拍攝可能性。
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