有「藉酒裝瘋」,這部片則是藉華麗的旅館場景、MTV式的魔幻影像(Massive Attack 的"Karmacoma"MTV 就光明正大抄了過去)、虛張聲勢的配樂與表演誇張的男主角(讓人想到金凱瑞)來裝瘋。可惜既然被看出是"裝"的,興致也就減了大半。可惜了這個題材。
- 10月 09 週日 200521:22
The Shining 鬼店
- 10月 06 週四 200501:02
Robocop 機器戰警
其實最初印象不是來自電影,而是台灣當時進的漫畫版(同時期還有忍者龜)。主角不但是由自己所抵抗的商業系統產生,甚至需要這個商業系統的存在來維持自己的生命,這樣受制無力的英雄形象,對我的震撼力遠超過蝙蝠俠或假面騎士。
可惜現在回過頭來看,第一集也實在經不起時代的考驗。第二集改走 kuso 搞笑劇路線,更是讓人大為吐血,演員也演得有氣無力。
這部片與日本動漫畫有直接的關係,因為它的靈感正是來自六零年代的知名卡通片「8マン」,而他的裝甲設計則奠基於經典特攝片「宇宙刑事ギャバン」。日本動漫特攝片對好萊塢的影響絕非這十年的事,只不過以往是偷偷抄,現在只能承認甚至樂於承認而已。
可惜現在回過頭來看,第一集也實在經不起時代的考驗。第二集改走 kuso 搞笑劇路線,更是讓人大為吐血,演員也演得有氣無力。
這部片與日本動漫畫有直接的關係,因為它的靈感正是來自六零年代的知名卡通片「8マン」,而他的裝甲設計則奠基於經典特攝片「宇宙刑事ギャバン」。日本動漫特攝片對好萊塢的影響絕非這十年的事,只不過以往是偷偷抄,現在只能承認甚至樂於承認而已。
- 10月 05 週三 200522:21
GD-Tangent

http://gd-tangent.tsunami-art.com/
深黯日式漫畫精髓的老美漫畫家 Fred Perry 的網路漫畫
個人公式網站
FC網站
- 9月 04 週日 200515:29
ローレライ (魔女潛艦)
簡單明快才能天然的樋口的首部長片 其優缺點也非常自然不造作地顯露出來
缺點如無演技指導(找來各大演員撐場 還真是讓他們靠自己撐著 樋口大概只想得到動畫式的誇張表現)
劇情壓縮失當以致說服力不足(改作長篇系列可能有希望
但劇情剪裁也往往是新星導演的共通罩門 同病例可見MIND GAME)
而他的長才:特攝與動作場面一如預期能量滿點 經典橋段/老套樣樣不少
缺點如無演技指導(找來各大演員撐場 還真是讓他們靠自己撐著 樋口大概只想得到動畫式的誇張表現)
劇情壓縮失當以致說服力不足(改作長篇系列可能有希望
但劇情剪裁也往往是新星導演的共通罩門 同病例可見MIND GAME)
而他的長才:特攝與動作場面一如預期能量滿點 經典橋段/老套樣樣不少
- 8月 06 週六 200500:16
FRAMES 的創作者訪談
講談社的網路動畫資訊雜誌 FRAMES 這五年作過兩次大型的訪談企劃:訪問 GUNDAM 的相關製作者,以及 GAINAX 的成員。前者在2002年已經出書,後者今年七月才出了書,兩者都是相當重要的日本動畫創作史料。
又,為了配合 GAINAX 山賀博之製作日本版配音的韓國動畫《Wonderful Days》上映,山賀與本片導演也有篇對談
又,為了配合 GAINAX 山賀博之製作日本版配音的韓國動畫《Wonderful Days》上映,山賀與本片導演也有篇對談
- 7月 09 週六 200517:03
如果GUNDAM系列倒了.......
最近的Z鋼彈電影版與種死鋼彈 可以說是富野與BANDAI對峙的結果
基本上鋼彈已經沒有任何新東西了
讓人很想知道 舊作重畫, 舊作新改 究竟可以撐下鋼彈王朝多久?
當鋼彈拍不出新作時 BANDAI會怎麼樣?
(有人統計過鋼彈系列占BANDAI產值多少比例嘛?)
基本上鋼彈已經沒有任何新東西了
讓人很想知道 舊作重畫, 舊作新改 究竟可以撐下鋼彈王朝多久?
當鋼彈拍不出新作時 BANDAI會怎麼樣?
(有人統計過鋼彈系列占BANDAI產值多少比例嘛?)
- 6月 03 週五 200500:54
所有的電影都變成動畫:押井守的影像美學
押井守,日本動畫界最具自覺的導演。他的自覺不是在據情對白中透露的深奧知識,也不只是在對抗商業主義的叛逆精神,而是再於他對「動畫」這個媒體各種層面的反省與積極實驗。對他來說,動畫不是說故事講道理的機器,而是存在獨自邏輯與美學的影音體驗。因此,他對影像表現可能性的關切,遠遠超過故事本身。
押井絕非在動畫之外意圖改良動畫。相反的,他的思考是先回歸動畫的本質。考察整個動畫的源流,押井發現「原本動畫的型態,就是在例如『熊熊親子到河邊,抓了魚回到森林裡』這樣單純的故事中,以"動起來的圖畫"的趣味表現帶給人們感動。」因此,為了進一步探討動畫本身的表現能力,押井決定嘗試將故事結構盡量單純化、盡可能排除戲劇性,並將劇情表達的「寓意」模糊化;另一方面,又要求各環節的製作群要有追求表現的自覺。例如他對原畫家有如此要求:「關於個別的鏡頭、段落和場面,我並不希望原畫師把每張圖都只當成是推進故事的符號而已。每一個鏡頭,我都希望他們能夠把它視為動畫,也就是會動的圖畫來思考:『究竟要表達什麼呢?』我希望他們能夠懷抱著這樣的心情來下筆。比如說一個少女回首的場景,不要為了表現回頭而去畫髮絲的飄搖,而要讓這個飄動本身像是在向觀眾表現什麼一般。粗略言之,就是要將"表現"提升到人類思想的高度。」這些嘗試的結晶,便是他首部完全主導的作品《天使のたまこ》(1985)。這部作品在動漫圈內以劇情意象晦澀難解著稱,但這絕非是押井故作高深,而是在其強烈實驗目標下的附帶效應罷了。
在這些嘗試中,押井開始整理出有別於動畫原本追求"動作趣味"的表現特色。他發覺與其誇張地強調動作,或者精密地將動作的每個細節都畫清楚,不如只在適當的地方表現動作,張力會更強。而對應於動作的節制,他開始發展出獨特的「 layout 」(本意為佈景或佈局,在動畫中是指畫面的結構安排)方法論。這些方法論在《機動警察パトレイバー2 the Movie 》(1993)中最為成熟完整。初次欣賞本作,往往會先被它緩慢的步調與沉鬱的氣氛給嚇到(或者不支睡著)。但仔細去看,會發現它用極少的動作表現出強烈的寫實感,而精心安排過的畫面與劇情層層相映,成為不可分離的一體。
身為一個電影迷出身的動畫家,押井一直十分關注「動畫與真人電影之間,究竟有什麼不同?」在《攻殼機動隊 Ghost In the Shell 》(1995)以前,他一直嘗試提升動畫的寫實感以接近真人電影。但之後他突然注意到若運用數位技術對影片一格格加工的話,真人電影也可以應用動畫的方法論來拍攝。為了證明這點,他在1997年提出融合動畫、CG與真人影像的龐大電影計畫《 G.R.M. 》。後來這個計畫遭到凍結,他只好將這個構想以更小規模另拍新作《Avalon》(2001)。在這部作品中,CG技術不只是用在虛幻場景或動作特效上,甚至被用在演員的表情修整等細微的地方。可以說至此,真人的拍攝部分只是提供一個基本的影像採集,之後所有的編修,都與動畫原理是一樣的。在此同時,好萊塢的電影如《 The Matrix 》(1999)、《 The Lord of the Rings 》(2001)、《 Spider-Man 》(2002)到日本自己的《 CASSHERN 》(2004),都一一證實了他的先見…
押井對「動畫」、「電影」本質的深刻反省與實踐,讓它超越了商業主義的限制,成為日本動畫代表人物之一,受到國內外重視。而他這些對影像的思考與預見,也值得未來從動畫到電影界的創作者們深切思考。
- 5月 19 週四 200514:19
爲什麼要關心非日產的日系動漫畫/插畫?
今天誰都開始察覺日系動漫文化漸漸在全球散播開來 動漫迷自然竊竊自喜
但作為創作者恐怕不一定能高興 因為在此同時 全球的動漫迷也開始積極地模仿創作
隨便看看網站如deviantART 別說歐美
從澳洲到菲律賓到俄羅斯到波蘭都有人能學日本風學的唯妙唯肖
但作為創作者恐怕不一定能高興 因為在此同時 全球的動漫迷也開始積極地模仿創作
隨便看看網站如deviantART 別說歐美
從澳洲到菲律賓到俄羅斯到波蘭都有人能學日本風學的唯妙唯肖
- 4月 09 週六 200514:48
空想XX教室
自從96年《空想科學教室》出版後,在動漫迷之間蔚為風行,各種延伸相關書籍相繼出版。動漫迷們將動漫畫的故事設定放在現實世界的學科下討論,戲謔性地揭發這些經典作品的設定其實是多麼地不合常理。作為動漫迷的社群活動這並無可厚非,但它對創作者的意義,則是揭示了設定在作品中的位置。
很多人在檢討創作時,會首先去找故事設定的不完備或不合理之處。這些設定不一定是科學原理,也有可能是故事架構上的轉折點(他的個性原本是怎樣怎樣,但因為碰到什麼什麼,他就變得這樣這樣....)或伏筆。但是拘泥於建立、修補這些設定,反而容易忽略其他真正讓作品精采的要素:節奏感、畫面的表達效果、故事與主題的切合度、與讀者的共鳴、起伏的搭配/懸疑與放鬆的安排等等等等。如果讀者馬上開始挑設定的毛病時,往往不是設定本身的問題,而是作品本身缺乏吸引力,讀者的注意力被轉移到故事以外的地方去了。好比一般的戲劇表演,就是要用高潮迭起的劇情與精湛的演技抓牢觀眾的視線,而不能讓觀眾的注意力渙散,去挑說舞台上的道具怎麼那麼假,或者這些演員下了舞台根本就不是這麼一回事。故事設定,就像舞台場地與道具一般。
真正上好的娛樂作品,應該是讓人看得目不轉睛,看完之後深受影響,久久不能自己。一直到多年以後,才以會心一笑的諧擬心情,寫下他自己的『空想XX教室』。
很多人在檢討創作時,會首先去找故事設定的不完備或不合理之處。這些設定不一定是科學原理,也有可能是故事架構上的轉折點(他的個性原本是怎樣怎樣,但因為碰到什麼什麼,他就變得這樣這樣....)或伏筆。但是拘泥於建立、修補這些設定,反而容易忽略其他真正讓作品精采的要素:節奏感、畫面的表達效果、故事與主題的切合度、與讀者的共鳴、起伏的搭配/懸疑與放鬆的安排等等等等。如果讀者馬上開始挑設定的毛病時,往往不是設定本身的問題,而是作品本身缺乏吸引力,讀者的注意力被轉移到故事以外的地方去了。好比一般的戲劇表演,就是要用高潮迭起的劇情與精湛的演技抓牢觀眾的視線,而不能讓觀眾的注意力渙散,去挑說舞台上的道具怎麼那麼假,或者這些演員下了舞台根本就不是這麼一回事。故事設定,就像舞台場地與道具一般。
真正上好的娛樂作品,應該是讓人看得目不轉睛,看完之後深受影響,久久不能自己。一直到多年以後,才以會心一笑的諧擬心情,寫下他自己的『空想XX教室』。
