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動漫筆記本

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深入研究日本動漫畫的表現形式、歷史發展、商業環境,關心大趨勢與經典作品,以及未來的創作可能性。

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 2月 17 週四 200514:29
  • ハウルの動く城

宮崎駿持續千與千尋以來的路線
持續遠甩所有動畫(包括他自己)的陳腔濫調 而仍保有通俗的故事內容
好不好看? 前排小蘿莉滿足的一句"好好看唷"比誰都有說服力
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(95)

  • 個人分類:動畫作品
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  • 2月 12 週六 200514:31
  • 機動警察パトレイバー 舊OVA版

基本上"試作"的味道很濃 現在倒回來看會覺得有不少未成熟之處
與後來的動畫版又是平行世界 不少劇情橋段也在後來被洗練地重新運用
如果看過後來的版本其實這部可以跳過
不過對押井來說 這部的意義在於從うる星時期的"白痴說教"上悄悄地進化
以至後來運用大量對話搭配靜止畫的省工技法 進一步形成押井的獨特風格
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(137)

  • 個人分類:動畫作品
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  • 2月 06 週日 200514:34
  • Collateral 落日殺神

我敢打賭渡邊信一郎看這片絕對會懊悔不已
他在cowboy電影版苦心打造而不得其法的冷酷殺手 竟然給人拍出來了
而且名字竟然也叫Vincent!
另外本篇畫面之精準紮實(為了畫面美感竟然出動大量特效)
已經跟押井引以為傲的動畫layout技術差不多了
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(272)

  • 個人分類:電影作品
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  • 1月 27 週四 200514:34
  • 漫畫的分段/故事的結構

漫畫的故事要精采人人都同意,如何練習編寫各個講不清。點子、畫功、設定合理這些要素已被講到爛,只剩結構一項非常重要卻沒人能說出個道理。其實漫畫故事跟文章一樣可以分段,要學習檢討也如小時學作文,先把課本文章列大綱分段(國語習作本,現在還有嗎),分解起來要討論高明低下處也就容易了。日人自四格漫畫提出的”起承轉合”論如今看來失之空泛,不如以漫畫不變的要素──書頁來做分析,會清楚踏實得多。
以高橋留美子的32p短篇〈垃圾之家〉為例:
p1 扉頁
p2-3 主角家庭的出場
p4-5 (嚴格來說是p4第二排到p6第一排) 部長的出場
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(380)

  • 個人分類:動漫心得
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  • 1月 14 週五 200514:37
  • 動漫線 CABeat

http://www.cabeat.com/past1.htm
這個香港的動漫雜誌真是猛 消息夠快 主題夠尖銳(漫畫與政治,動漫迷犯罪
台灣哪個辦動漫雜誌的敢作這些個專題?)
不過新一期談奈良女兒殺人事件結論下得太快啦 消息快也容易中謠言的陷阱
總之看來還是大有可為 感謝blarewitch提供連結
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(115)

  • 個人分類:相關連結
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  • 12月 29 週三 200414:39
  • [悼]小菅勇太郎

http://www33.ocn.ne.jp/~watermelon/top_page.html
開始認真看H漫時就注意到他 整個漫畫表現非常的少女向
但名字明明就是男的 在當時美少女漫畫還未大量少女漫畫化時真是個異數
後來也買了他的初單行本 在幾大美少女誌不時都會看到他 沒想到.....
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(64)

  • 個人分類:
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  • 12月 04 週六 200414:43
  • WORLD APARTMENT HORROR

今敏這麼有明顯諷刺性的原案 他自己來拍說不定比較好
不然大友的故事一向是沒有明顯意圖的
信本的劇本此時還是高中舞台劇的水準 就是那種有很多笑料
但是在情感轉折上有明顯強引的問題
大友前無古人的驚人再現能力在此絲毫無用武之地 畢竟實寫不是用畫的
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(113)

  • 個人分類:電影作品
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  • 11月 30 週二 200414:44
  • キューティーハニー

新時代的歌舞片!這不光是指片中穿插的歌曲場景,
也是因為片中所有的效果不再(如過去的科幻特攝片)是為了說服
觀眾”這些都是真的”,而是為了某種戲劇內的邏輯,
讓觀眾雖然知道眼前的一切現象都很”假”,但仍能與劇中人一起笑淚與共。
而這也是傳統戲劇的基本特質。
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(98)

  • 個人分類:電影作品
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  • 11月 13 週六 200414:46
  • 內容與結構

內容,包括設定、人物、事件等,指的是非單一時間軸的元素(事件雖有時間軸,但會因為敘述角度的不同而有不同面貌,不算單一);結構,則是內容在觀賞時間軸(不是故事時間軸)上的安排。因為任何敘事媒體(小說、漫畫、動畫、電影),觀賞者的觀看過程必定是單一時間軸,不可能同時了解設定的全貌,或者事件的不同角度。因此敘事結構,讓讀者先看到什麼後看到什麼,有看到什麼沒看到什麼,對整篇作品會有重大的影響。
平常大家編劇,習慣把作品焦點與背後的主題放在內容上面,結構作為承載內容的工具,不太受到重視;另一方面也是要討論結構,勢必要有預設的內容性質,而作品假如限定了內容性質與結構,會有公式化的傾向。反過來說,就算是公式化的結構,如果有精采新鮮的內容創意,也一樣可以是篇好看的作品。(事實上,現在絕大多數的漫畫作品、好萊塢電影,都是靠古典公式加上新奇內容來致勝的。)忽略結構重要性最大的問題,還是在於敘事的平板與缺陷。故事沒有起伏、沒有張力,或者伏筆冒出前面卻不見鋪陳,要呈現主題卻沒有說服力,等等等等。就算有再好的內容意立,也可能變成平淡甚至不知所云的作品。
總之,就是在做完內容的設計後,不妨再關心一下結構的佈置。
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(121)

  • 個人分類:動漫心得
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  • 11月 07 週日 200414:45
  • まんが道

總之 非常好看!
我最近認為要當漫畫家 其實不要參考近年以漫畫家生活為題材的漫畫比較好
因為裡面敘述的現象 都是日本漫畫界50年發展的結果
而背後更有日本人的國風民情影響著 貿然地擷取來用是大有問題的
其實台灣的漫畫業現狀 會更接近日本戰後的情況
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wolfenstein 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(116)

  • 個人分類:漫畫作品
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